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大话三千丈·忙碌的夏天号

大话三千丈·忙碌的夏天号

责任编辑:唐筱、冰心微澜、临水龙吟




卷首语

文/云小幽


  逝者如斯


  外婆火化的那天,我二十多年来第三次来到殡仪馆。


  第一次是爷爷过世,我5岁。没有任何记忆,仅仅从几张黑白照片上,看到还被我妈抱着的自己。


  第二次,是舅妈的突然离世,一切的仪式都是陌生的,也就是那次,我决定了给爷爷迁坟。


  这一次,也是突然得到的消息,从北京匆忙赶回去。含糊的应付诸多似乎从来没见过面的亲戚。很多时候,只觉得那悲伤,都被埋在了繁复的仪式和规矩里,如同故纸堆里一抹红漆描金,在间断的奏乐声中,显得难以捉摸,一闪即逝。


  元宝形的山脚下,葬礼的司仪将吉利话儿说的圆滑流畅,这一片林立的碑林中,我参加的三场葬礼的主角都长眠于此,由上往下,逐个拜祭。那一刻的悲伤已分不清是怀念逝者,还是害怕这样的寂静与告别。


  看着那些老去的容颜,我为自己莫名的恐惧找到了理由。也许除了过年,今后每一次的归家都意味着一场突然的离别,让人猝不及防。但又是哪一场离别不是一件意外呢?


  有一天,我也将老去,一朝灯灭,我的灵魂也许会盘旋于上数日,看着生者哀痛,人群忙碌。这岂非已经是一个很好的结局?


  其实常会耻笑自己的想入非非,未来遥远不可知,当下远不置于考虑种种,而身后更轮不到我自己考虑。


  且撇了那么多胡思乱想,莫辜负这大好年华。将来的事何不将来再说?即便这道路上注定越走越寂寞,但世间筵席总有聚散,且珍惜此时把酒言欢。


  苏夫子曰:何妨吟啸且徐行。



[ 本帖最后由 唐筱 于 2007-9-11 07:43 编辑 ]

云中拉片室




◎片  名 V For Vendetta
◎译  名 V怪客/V字仇杀队
◎上映日期 2005年3月17日
◎发  行 华纳兄弟 Warner Bros.
◎国  家 美国/德国
◎类  别 动作/剧情/惊栗/科幻
◎IMDB评分 8.2/10 (38,425 votes)
◎片  长 132 Min
◎导  演 詹姆士.麦提格 James McTeigue
◎主  演 雨果.维文 Hugo Weaving.... V
      娜塔莉.波特曼 Natalie Portman .... Evey Hammond
      史蒂芬.弗莱 Stephen Fry .... Gordon Deitrich
      约翰.赫特 John Hurt .... Sutler
◎剧情简介 
     故事发生在遥远的未来,当时的英国正处于冷酷的极权统治之下,伦敦完全是独裁者萨特勒(约翰.赫特 饰)的禁严之地。特权等级无情剥削贫困劳动阶层,同时以暴力压制此起彼伏的革命。
     女主角艾菲(娜塔莉.波曼 饰)是一名普通的女工,某次遭受匪徒袭击,千钧一发时刻被一个蒙面人解救,这个神秘英雄正是被人匿称为“V” (雨果.维文 饰)的革命者。
  然而暂时安全的艾薇却没能幸免于难,她被捕入狱。在监狱中,受尽百般折磨的她,发誓继续活下去以求复仇!
又一次,V适时出现,拯救了艾薇。艾薇这才知道,V靠着自己天生领袖般的超凡魅力、高超凶狠的格斗技巧和无人能及的才智,自行组织了惩恶锄奸的团体。V深深明白,仅仅惩戒作奸犯科的腐败警察不能解决问题,他决心点燃一场反抗政府暴政和压迫的革命。在被训练成为得力助手的艾薇的帮助下,V字仇杀队将以暴易暴,为这个充满恐怖和腐化的社会带来自由和正义!




V for Vendetta
By 花盆君




  其实这是一部两年前的电影了,当年我在看完这部电影之后似乎没有写下任何东西,并不是因为这部电影不好,而是因为这部电影太有力了,让我找不出什么形容词来描述他的力量,而两年之后,我依旧没有学会怎么表述,但是既然要写影评而我恰好这个星期没有看过新电影,那么就让我们来说说V吧,而且我觉得在因为某个不可说的理由导致国内网络如临大敌的现在,V for Vendetta非常应景。

  那是英国,一个即使在现实里也拥有最多的摄像头的国家,而在电影里,那里的英国是一个牢笼,政府用恐惧和死亡奴役着人们,而人们能做的只有在战战兢兢中沉没顺服,你无法反抗,因为强大有力的国家机器会像碾碎蚂蚁一样把你捏碎,你甚至不可能躲起来做自己想做的事情,因为全副武装的暴力警察会冲入你的家中,毁灭你的一切,把你带到类似集中营的地方,而在那里你能够期待地只有死亡。

  在这样的气氛中,每个人都几乎被洗脑,每个人都只能看着无聊的会降低智商的电视,读着那些由政府过滤过内容的报纸,做那些被允许的事情。

  他们有欢乐么?也许有,不,一定有,但是那种欢乐仅仅是麻醉剂,好让自己的头脑麻木从而不去想自己本应有而现在被夺去的权力。

  他们有痛苦么?一定有,但没有人敢说,没有人敢表现出来。

  是啊,这个国家多好,多有秩序,多和谐,所有的矛盾,所有的痛苦都被黑幕所笼罩。

  直到他的出现。

  V,那个永远带着微笑面具的人,用他的智力和力量不断与那巨大的国家机器作战。

  V for Vendetta的舞台就这样在我们眼前展开了,在V的计划一步步向前迈进的同时,我们也跟随着他的脚步一点点踏入他的过去,他的由来,他的力量,他的身世;而同时这也是一个成长的过程,一个让女主角由一个脆弱的,没有主见的女孩成长为一个坚强的女战士的过程。

  生物实验,被关入集中营的女同性恋者,异教徒,随着一个个被迫害和被侮辱的人在电影中展现,政府的暴虐从简单地杀人变得更具象化,而V的所做所为也脱离了简单的复仇和恐怖主义。

  而从政府的迫害中获得自己力量的V就这样回来了,几乎所有人都听得到他的脚步声,爆炸,暗杀,进入电视台进行公开的演讲,这一切都在告诉所有的人,有人正在战斗,而这个政权的力量已经被削弱了,那轰鸣的脚步声就如同是战鼓声,告诉所有的人,到了应该战斗的时候了。

  而电影另一个需要刻画的就是女主,实际上她的成长比起V来说更加困难,V对于政权的愤怒是与生俱来的,因为他是生物试验中唯一活下来的;而女主则是一个摇摆不定的人,她感谢V救过她,但同时她也质疑V的行为,甚至想要去救V的目标,但是随后事情变化了,她被关入了牢中,发现了曾经因为同性恋而被灌进来的人的手记,那些手记给了她最终的力量,她被拷打折磨,受到死亡的威胁,但是她最后没有屈服。

  于是她破茧而出,凤凰涅磐,成为了一个女战士。

  电影的最后,V在身中无数弹之后倒下了,但是女主帮他完成了最后的任务,在巨大的火光中象征着政府的议会大厦化为了空中的焰火。

  但是仅仅如此么?仅仅炸掉几幢建筑物,杀死几个人就够了么?这就足够推翻铁幕了么?

  不够,远远不够,建筑物仅仅是建筑物,而人死去一个总会有替代者,仅仅靠V这样的是绝不可能撕裂黑幕的,无论他有多么有力,无论他有怎样的智谋。

  这部电影最有力的并不是V,而是最后,在那个约定的日子,无数人,无数人身穿斗蓬,带着V的面具出现在大街上,他们冲破了警察的人墙,没有什么东西能够阻止他们。

  最后,他们脱下面具,看着空中的焰火微笑。

  只有这样,才能够推翻铁幕,只有大多数人的觉醒才能够办到,而V做了他们的引子。

  最后,让我说说原着最后的结尾(电影中V是生物实验的幸存者,但是原着中V的身份从来没有被揭开过)

  女主揭开了V的面具,随后说了一句“他真美。”

  随后脸上露出和V的面具相同的笑容。


[ 本帖最后由 龙梓轩 于 2007-9-11 00:57 编辑 ]

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龙渊书馆

原力

by两湖盐运使






  显然这篇短文并非是用来扯《星球大战》或者探讨发动机的功效之类的玩艺,它是书评文章,评论的对象是一部科普书:《枪炮、病菌与钢铁(GUNS,GERMS and STEEL)》,作者贾雷德.戴蒙德(Jared Diamond)。

  作为一本科普读物,该书在严谨性方面几乎做到了尽善尽美。它所讨论的一个中心问题是:为什么欧亚大陆的居民在现代之前一万年的发展历程中,将他们的非洲、美洲和大洋洲邻居甩在了后面?作者在书中主要从两个方面回答了这个问题。

  首先,是自然环境决定了生存在其中的人群要选择怎么样的生产生活方式。特别是在那些独立发展起来的人类群体身上,这一特点更加明显。早期的原始人都是四处游荡的狩猎采集者,其中有些群落选择了种植业和畜牧业,而另一些则没有。生活在环境非常适宜、天然物产特别丰饶的地区的人群不必选择农业生产:北美洲北太平洋渔场附近海岸的土著印第安人可以依靠丰富的鱼产过上定居生活——可见定居并非总和种植业联系在一起。而那些处在极其恶劣的环境中的群落不能选择农业生产,可以理解因纽特人和澳大利亚土著为什么不种小麦,北极圈和西澳州沙漠的极端气候决定了在现代技术兴起以前任何在上述地域进行农业生产的努力都是徒劳无功的。

  虽说定居并非总和种植业相联系,但是种植业却要求农民们必须定居,其理由在于,一次收获的粮食不能在短期内吃完,而被大量储存起来的粮食也需要人们保护,农业生产还导致了人口膨胀和技术进步。

   广义的农业不仅指种植业,还包括畜牧业。人类有个显著的特点是博爱性,他们对于驯养动物并没有特别的禁忌阻止他们这么做(至少在宗教出现之前是这样), 现在的主要大型家畜(也是对文明发展具有重要作用的),主要是猪牛羊马狗在五千至一万年前便几乎完成了驯化,其中有些品种甚至是在许多地点独立驯化出来的。而这些动物的祖先全部产在亚欧大陆。

  自然环境还制约着技术的传播,一种技术在东西向上的传播比起在南北向上的传播更容易,因为技术和掌握 技术的人在选择迁移时更倾向于选择和原有环境相类似的地方,自然带相同的地区吸收相互间的技术更加容易。举例来说,小麦一般认为起源于西亚地区的“新月沃地”,在公元前200年时,它已经向西传播到了西班牙,向东传到了中国。而相反的例子是,墨西哥土著人发明了轮子,而秘鲁的土著驯化了美洲唯一一种驮畜——羊驼,但是直到西方殖民者登陆二者也并没有相遇结合成羊驼车,因为墨西哥高原和秘鲁之间隔着低洼潮湿长满丛林的中美洲低地,难以逾越。

  其次,由于这种自然的“偏心”,那些种着谷物、驯化了大型动物的人群也因此获得了远超过其它人群的竞争能力。

  人口方面,农业社会稳定的食物来源能够养活比狩猎采集社会更多的人口;并且定居生活也使女性受孕和生产的间隔大大缩短,母亲和新生儿都不必承受四处迁移所带来的颠簸。余粮的存在,还使得供养脱离粮食生产的专业人才——工匠、士兵、政治和宗教领袖——成为可能。

   通过驯养牲畜,人们的社会有了更强劲的生产动力,但是随之而来的还有多种疾病。牛、猪和几种家禽已经被证明是麻疹、流感和疟疾的重要宿主。而密度增大的人口为这些传染病的大规模流行提供了便利。事实上在付出一定代价之后,欧亚大陆的人们对于大部分流行病已经具备了某种程度的免疫力,而其它大洲的人们则完全不能免疫。

  所以,那些认为人类社会发展程度之所以不同是因为人种智力的差异所造成的的理论是站不住脚的,欧亚大陆的人们之所以拥有枪炮、病菌和钢铁,并不是因为他们智力超群,而是由于他们的祖先在恰当的时间,选择了恰当的生存地点。

   本书的语言并非如同大多数科学类书籍一样平淡乏味,相反生动得很,也没有特别多的术语,方便入门者阅读。例如作者为了说明为什么只有少数几种动物、特别是原产于欧亚大陆的动物成为了古代社会的食物和动力来源,提出了“安娜.卡列尼娜”原则,即“可驯化的动物都时刻驯化的,不可驯化的动物各有各的不可驯化之处”。

  许多大型动物都具有可以驯化的潜质,但是对它们的驯化努力最终都失败了因为它们要么难以控制、要么脾气暴躁、要么生长缓慢、要么食性 挑剔、要么难以在家养环境下繁殖——非洲的许多物种因此失去了被驯化的资格。并且,可供选择的物种种类数量的多少也是一个重要原因;澳大利亚几乎没有可驯化的大型动物(囧,驯化袋鼠,你说笑吧?),而北美洲原产的马和骆驼很早就灭绝了。所以欧亚大陆的猪牛羊马等,成为了家养动物的主流。

  我手中这本书是上海译文出版社2000年的版本,翻译者是谢延光。第一次阅读便被其内容深深吸引,可惜当时没有痛下决心买下它,后来再要找却是难觅芳踪。隔了许多日子,才在折价书中掏换到一本。

  这是本市与阅读的书,作者的叙述文字平实生动,逻辑清晰,如果静心沉入书中,你将欲罢不能。可以这么说,我每翻一遍,都有新的收获。


[ 本帖最后由 龙梓轩 于 2007-9-11 00:58 编辑 ]

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假若青春真如一场满是禁忌的游戏

by 貘黛





  开始的鼓点还有哨音,我相信,很成功地吸引了几乎所有人的注意力。青年的少先队员,是不是,有那么一丝嘲讽的笑?随后的欢快,让我厌恶的那一种欢快,太过嘈杂,想来从不喜那般的欢快。

  然后是大段大段的争斗,双方都陷入一只张开的网,一个一个,五只水晶高脚杯,五只不同大小,不同质地的网。挣扎往往残酷,带着宿命的嘲笑,人们在网中奋力地向周围突击,一下一下,一点一点,努力逃脱,却最终掉落回原点。

  那种华丽的、光鲜的,同时又凶悍的、冷漠的辩驳,从心里撕开一条口子,一层一层,涂抹上各式调味料,慢慢渗透,产生腐蚀的效果,蚂蚁般漫长的啃噬,痛到骨子里,便不肯轻易磨灭。纵然是时间的冲击,也难以清除干净。于是,人们便沉默了,于是,人们便思索着,于是,人们便麻木过。若眼泪可在那般的公开场合肆意地淌,我愿泪流成河。

  我说,现实太残忍,于是人们制造了童话自我欺骗,童话故事太真实,便陷进去,再另一些清醒着的人们制造更直接的残忍唤醒那些沉睡,唤起沉睡者的一声高喝!

  叶莲娜.谢尔盖耶夫娜最后有没有死是不是自杀已经不重要了,当遭受到学生突然的那般对待,再不停灌输以所谓的,所谓的现实,便已经沉溺于痛,那源于自己的痛。

  似乎整个故事都很激烈,许是话剧的缘故,夸张的表达。挣扎到最后放弃了,如同溺水的鱼,努力呼吸,努力张合着嘴,努力摆动身体,换来的,不过是更快,更痛苦的死亡。便麻木罢,便冷漠罢,便如此这般不给自己太多的苦难,结局便不会给自己太多伤害,是谁把自己包起来,于是整个世界也都在窗户的外面。

  便好好爱自己,便无所谓周围的人和事,似乎唯有这样,我们的青春,才能安然平静。禁忌是什么,道德又是什么。纯洁、正直呢,都是些什么。我们不是在开玩笑,我们必须坚持,呵。

  要我怎么说,我不知道。利己主义么,自私的?卑鄙的?无耻的?下流的?可是这些定义又都是什么呢,不愿说,这世界本就如此,那些依然善良并且抱有高尚理想的人反而是异类;不愿说,大家都这样了,全部都沦落于不堪葬身于利益。可是,到底是如何呢。

  这话剧不是警钟,不过是镜子,只是我怀疑,如叶莲娜.谢尔盖耶夫娜这般全然的、奋力挣扎着的,还有没有。

  不是假如,青春本就是满是禁忌的游戏,我们乐在其中。


[ 本帖最后由 龙梓轩 于 2007-9-11 00:58 编辑 ]

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卡通盛宴

彼岸的灯火
——浅析动画片《萤火虫之墓》

by Tata







  《萤火虫之墓》是高田薰在吉卜力工作室执导的第一部影片,也是吉卜力工作室迄今为止唯一一部涉及日本二战题材的动画片。尽管这部影片是吉卜力工作室的早期创作,并且是与《龙猫》同时制作的,但是品质丝毫没有降低,展现出了很高的艺术价值,值得我们一再欣赏和借鉴。


一、片名解读:

  《萤火虫之墓》,又名《再见,萤火虫》。从开篇没有具体形象只有点点亮光的萤火虫到片中握在兄妹俩手中的有具体形象的萤火虫,影片中萤火虫的形象贯穿始终。萤火虫是夏天最常见的昆虫之一,尤其是在乡下小镇,到了晚上草地里有很多萤火虫,孩子们都喜欢把它们捉回家放进蚊帐里玩。影片的主人公是两个小孩——正在上中学的哥哥清太和只有四、五岁大的妹妹节子。在战争爆发之前,他们像其他小孩一样,在母亲身边撒娇、在海边嬉闹、在草丛里捉萤火虫,对他们来说这是童年的必修课。因此萤火虫在这部影片里的第一个象征意义就是童年。哥哥清太为了安慰因为思念妈妈而从梦中惊醒的妹妹,于是带她到草地里捉萤火虫,这是童年的游戏,也让妹妹暂时忘却了痛苦的梦境。当妹妹因为害怕不敢睡觉时,清太又捉了许多萤火虫放在妹妹的蚊帐里,在点点光亮中,妹妹安静、踏实地睡着了,这时的萤火虫带给兄妹俩的是温暖和安全,这是萤火虫在影片中的第二个意义。每当害怕、寂寞、孤独的时候,清太就会去看萤火虫、捉萤火虫,对他们两个人来说,看到萤火虫发出的亮光就能够得到一时的勇气和温暖,让他们觉得生活还是有希望的,因此萤火虫的第三个意义就是希望。影片中有这样一个情节:日本战败,父亲战死,妹妹节子因饥饿也死了,哥哥清太把妹妹放在竹篓里火化时烟尘被风吹得四处飘散,夜色慢慢降临,妹妹被烧得只剩下满天飞舞的灰烬。此时萤火虫点亮了它们的“灯”,在清太看来,那些代表妹妹的烟尘与萤火虫的光亮渐渐融为一体,向天空飞去:妹妹走了,萤火虫走了,生存下去的希望也消逝了。

  是谁把萤火虫赶进了坟墓?是谁扼杀了孩子们本该幸福快乐的童年,又是谁杀死了他们?是战争也是因为战争而变得冷漠残忍的人性。战争的到来,让那些原本虚假的温情脉脉的人们变得冷酷、自私、无情。在生活的重压面前,这两个孩子还是很乐观的,他们在等待父亲的归来,但是他们的阿姨看不惯这种快乐,在她看来在战争时代所有的快乐都是罪恶的,尤其是已经失去了母亲的兄妹俩,她嫌他们“白吃白喝”,厌恶他们快乐的歌声。但是孩子们无须为战争负责和受苦,是战争剥夺了他们本该属于他们的欢笑、歌声、幸福。终于受尽阿姨冷眼和欺负的兄妹俩离开了阿姨家,开始自谋生路。他们离开虚情假意的“家”,踏上了不归路。

  再见了,萤火虫,再见了,童年,再见了,生活的希望。这就是影片以“萤火虫之墓”作为片名的原因。


二、叙事方式解读:



  全片以倒叙的方式展开,这种叙述方式无论在小说、戏剧还是其他类型的影片中都运用得极为广泛。一般的倒叙无外乎有两种方式,一种是活着的人回首往昔,还有一种是人在临死之前回顾过去。但是这部影片的倒叙手法却非常特别,先来看一下片头:身穿学生制服的诚田清太出现在画面中,“昭和二十年九月二十一日,我死了。”这平静而又略显忧伤的旁白一下子就击中了观众的心,当悲伤渐渐涌上来的同时,观众也在疑惑影片到底要怎样展开。带着这样的疑惑观众通过穿着学生制服的清太的眼睛看到了蜷缩在火车站里的一个男孩。这个虚弱、孤独、无望的男孩就是临死前的清太。先前出现的身穿学生制服的清太消失了,画面开始叙述清太临死前的情况:他仿佛听到妹妹节子在用稚嫩的声音呼唤着妈妈,他的意识渐渐消失,死亡已经到了。火车站的工作人员开始收拾他的尸体,他们把他随身带的一个铁盒子扔进了草丛。随着铁盒子的落地,无数的萤火虫飞了出来,将原本暗红色的画面照亮,与此同时,一个小女孩的形象渐渐清晰起来,看见远处清太的尸体,小女孩露出悲伤的神情,就在她想要跑过去的时候,穿着学生制服的清太阻止了她。小女孩转过身,在无数萤火虫的飞舞中,看见了哥哥清太,已经变成亡灵的兄妹俩终于相遇了。这时影片字幕才出现,随着字幕的不断变换,兄妹俩坐上了火车,向前方缓缓驶去。字幕结束时,坐在空无一人的火车上的兄妹俩望向窗外暗红色的天空,陷入了回忆之中。观众的疑惑在这里得到了解答,这部影片的叙述主体不是一般意义上的人,而是已经死去了的变成亡灵的清太。为了加深观众对这种倒叙方式的认知,影片中又多次出现了兄妹俩的亡灵。

  在清太独自料理完死于空袭的妈妈的后事后,他带着妈妈的骨灰坐火车前去找之前托付给阿姨照顾的妹妹节子。镜头从低垂着头的回忆中的清太摇到已成亡灵的兄妹俩。之后观众随着亡灵的视角看到回忆中的清太抱着骨灰盒奔跑的情景。当回忆中的兄妹俩被阿姨挖苦责骂后躲在山上废弃的防空洞里时,兄妹俩的亡灵再一次出现了。观众的审美过程在这几处都被稍稍打断了一下,已成为亡灵的清太和节子的再次出现是与观众的期待视野不太相符的。但正是这小小的打断,让观众再一次认识到这是一个亡灵的回忆,并进一步增强了悲伤的氛围。

  用亡灵的回忆来展开故事这种超现实主义的手法表现现实主义的题材,可以说是这部影片的亮点之一。动画片拍摄的对象是用造型艺术手段绘制的图画形象,并使这种无生命的假定性形象活动起来。正是动画片的假定性这一特性使得这种看似与所要表现的题材相背的倒叙手法并不显得突兀,甚至成为影片的特色。

  影片以清太亡灵的自述开始,以兄妹俩的亡灵一起到山上看夜景结束,构成了一个完整的叙事。这种特殊的倒叙手法,在影片中起了重要作用。开篇的第一句话:“昭和二十年九月二十一日,我死了。”不仅交代了故事发生的背景,而且很巧妙地引起了观众的兴趣,同时确立了影片悲伤的基调。导演对倒叙部分的处理有如行云流水,非常流畅。对于何时让亡灵出现,加强观众的认知,导演也是费尽心思。如上文所说的,在正片中兄妹俩的亡灵第一次出现时是在清太料理完妈妈的后事之后。母亲已被火化,只剩下骨灰,父亲在前线,毫无音信,兄妹俩事实上已成孤儿。清太一边要忍受丧母之痛,一边又要想办法照顾妹妹,不让她知道母亲去世的真相,这正是清太最痛苦、最无助的时候。亡灵是在火车上开始回忆的,此时回忆中的清太也正好坐上了火车,因此在这个时候让兄妹俩的亡灵出现在画面中是恰到好处的。亡灵的第二次出现是在兄妹俩决定离开阿姨家独自生活时,从整体叙事上来看,这是影片的“转”,因为如果没有离开阿姨家,兄妹俩就不会没有配给粮,就不会走向死亡。但是兄妹俩做出离开阿姨家的决定时是那么高兴,为终于有了自己的家而高兴,丝毫没有想到死亡。这时亡灵的出现与兄妹俩的欢笑形成了鲜明的对比。亡灵的出现不时提醒着观众兄妹俩最后的悲惨结局,虽然在回忆中有快乐、有笑声、有希望,但是兄妹俩最终还是逃不脱死亡。这样的叙事手法加强了影片的悲剧色彩,让观众始终沉浸在对即将到来的死亡的恐惧和哀伤中。“痛定思痛,痛亦何哉!”,影片用一个饱受战争折磨的死去孩子的回忆作为故事的主体,“残忍”地让他再一次经历生前所遭受的痛苦,因此影片主人公的痛苦是加倍的,观众的悲伤也随之加倍。


[ 本帖最后由 龙梓轩 于 2007-9-11 00:58 编辑 ]

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三、画面解读

  高天薰是动画大师宫崎骏的挚友和工作伙伴,他们共同创办了吉卜力工作室。作为吉卜力出品的第二部动画长篇(第一部是宫崎骏的《天空之城》)《萤火虫之墓》展现出了极具高田薰风格的画面语言。影片大部分时候给人以灰蒙蒙的感觉,就好像空袭过后的灰烬一直不曾散去似的。高田薰用较暗沉的红色来叙述现实部分,也就是有亡灵的部分,而以浅黄、浅蓝、浅绿构成回忆时画面的主要色彩。从叙事效果的角度来看这样一深一浅的搭配让观众比较容易区分回忆与现实。以下我就着重分析一下这部影片中的几个画面。

  节子非要去看妈妈,而此时他们的妈妈已经在空袭中受了重伤,奄奄一息,哥哥清太为了安抚妹妹就在学校的操场上做起了单杠。妹妹节子蹲在地上,不停地哭泣着,哥哥则在妹妹身后的单杠上不断翻滚着。此时,镜头从左上方四十五度角俯拍下去,随着镜头慢慢拉远,画面的颜色趋于统一的浅黄色,只有清太和节子是灰黑色的。夕阳的余辉洒在学校草场的沙土上,因此这个画面的主要颜色是浅黄色,这种黄色可以是土地的颜色也可以是夕阳的颜色,于是就给人一种天地一色的苍茫的感觉。清太和节子被设计成没有具体形象的抽象的几何形状,由于是灰黑色的,因此在整个画面中显得很突出,但是由于又带了一点儿灰色,所以又与周围的浅黄色有融合的感觉。这个画面的色彩虽然不浓烈,但是对观众的心理还是产生了强烈的冲击力:一片几乎延伸到屏幕之外的浅黄色,让人有瞬间就要被淹没的错觉,而代表孩子的那两块灰黑色在一片浅黄色的包围中,也好像马上就要被吞没了似的。两个孩子在这片黄色中显得那么孤独和无助,联想到之前被包扎成“木乃伊”的孩子的母亲,更让人觉得痛心。这里的浅黄色是毫无生气的,象征着毫无生还可能的孩子的母亲,也象征着孩子们毫无希望的未来。而画面里的哥哥正在用做单杠来取悦妹妹,兄妹之间的浓浓情意正是他们对抗孤独、无奈、绝望的唯一武器,这让观赏者既感动又悲哀:感动的是兄妹之间真挚的感情,悲伤的是在一整片浅黄色中,这温情显得那么无奈、那么微弱,那么无力。

  我们再来看一下这部影片里几处色彩较鲜艳的画面。清太在海边和妹妹嬉戏时回想起之前曾和妈妈一起来这里的情景:母亲撑着大红色的遮阳伞站在海边。在这个画面里大红色的遮阳伞给观众的印象极为深刻,这是整部影片中出现的唯一一次鲜艳、纯正、完整的红色。与之前所分析的浅黄色正好相反,这里的红色给人以希望和温暖的感觉,是希望和母爱的象征。在这个画面中,只有母亲打着遮阳伞的形象非常清晰,而母亲身后的大海和其他背景则被弱化了,这显然是要强调出母亲和母爱对清太的重要以及清太对母亲思念之情。这个画面也为之后的画面做好了铺垫。之后的一个画面是遮阳伞被风吹落在地上,并且被越吹越远,这就象征了母亲的罹难和母爱的消失。整部影片唯一的晴天是妹妹节子被火化的那一天,如果说之前的天气带着一点儿夏雨将至的阴沉和潮湿的话,那么节子被火化的那天就是晴空万里,画面非常清爽明亮。这样的画面与清太的内心形成了鲜明的对比,但是对妹妹节子来说却是一种解脱,节子的晴天已经到了,因为她死了,再不用在这世界上受苦了。这样的晴天与节子的心情也是相符合的,因为节子走的时候是满怀感激的,她对哥哥清太说:“谢谢你,哥哥,你真疼我。”这是节子说的最后一句话,在这句话里我们听不到她的埋怨和憎恨,有的只是她对哥哥的依恋和感激。

  让我们再来看一看影片的最后一个画面。妹妹趴在哥哥的腿上睡着了,镜头从他们的背后慢慢地往上摇,一片城市繁华的夜景由少到多,直到最后占据了三分之二个画面。在这个画面中,兄妹俩的眼前出现的是灯火璀璨的都市夜景,这时观众不禁会产生这样的疑问:今夕何夕?原本已被炸成废墟的小镇何时有了这么多的摩天大厦?原来,兄妹俩的亡灵坐上火车,穿越的并不只是他们生前最后的那段时光,他们穿越的更是日本由战败荒凉到复兴繁荣,也应该是人们对战争的反思。兄妹俩眼前的点点灯火不再是萤火虫微弱易灭的生命之火了,他们在那点点灯火中看到他们永远都不会再拥有的美满的家庭、快乐的童年、幸福的人生。是战火将他们的双亲夺走了,是饥饿将他们的生命夺走了,是人间的冷漠、是战争的残酷和无情夺走了他们本该快乐无邪的童年。兄妹俩坐在山上的长凳上望着山下的无尽繁华,这守望是羡慕、是无奈、更是警戒。


结语:



  《萤火虫之墓》开创了吉卜力动画的另一种风格,即纪实的风格。高田薰的作品并不以夺目的色彩和奇幻的故事情节取胜,他的动画风格比较细腻、含蓄,在看似平淡的叙述中给人以强烈的心理冲击。没有太多煽情的台词和画面,影片每一处悲伤的表现都是淡淡的,比如哥哥清太在母亲去世之后一直都很坚强,没有哭,他第一次落泪是看见妹妹节子给母亲做坟墓,第二次哭泣是走出警察局看见妹妹在街角等他。没有号啕大哭,没有撕心裂肺的喊叫,清太的眼泪默默地流淌着,但是观众却被这个坚强、勇敢、善良的男孩深深地震撼了,眼泪不知不觉地流了出来。妹妹节子与清太相比显得任性多了,哭闹着要去看妈妈、走路累了非要哥哥背、喜欢吃水果糖,但是她能把最后一口糖水让给哥哥喝,并且还为母亲做了坟墓,正因为这样当她死去时,观众的悲伤才会无以复加。高田薰没有用刺激的故事和血腥的画面去表达战争,而是通过战争中一对平凡兄妹的悲惨遭遇表达强烈的情感。从这部动画片中我们还可以看出日本动画片的另一个特点,日本动画片的画面不只是局限于影视剧构成元素的定位,它也具备了表现的主动性,画面可以成为独特的叙事单元,画面本身就可以成为艺术,这是美国式动画片尤其是迪斯尼动画片所没有做到的。

[ 本帖最后由 唐筱 于 2007-9-11 07:44 编辑 ]

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游戏嘉年华

伪史诗真泡菜

作者: 牙牙




  《神泣》内测服务器的开放已经过了六天,在这六天里我被不少没拿到内测激活码的朋友问到这样一个问题:神泣好玩么?

  起初我打算写一些类似于新手教学的东西,然而事实是没有一个人问过我任何此类问题。

  “为什么不问这个?”于是我一个个问回去。

  “拜托,现在是全民游戏时代,我们又不是没玩过网游。好吧,就算有没玩过网游的,单机总该玩过吧,怎么走路怎么说话怎么组队怎么跟NPC帅哥哥打招呼所有游戏都大同小异,很容易上手的,如果笨一点就多花点时间在游戏里转悠好了。”

  “所以,好不好玩比较重要么?”

  “当然,这关系到我要不要花那么多时间去尝试熟悉一个新游戏。”然后他用一个很花痴的表情来结束他的发言,“然则,海报上那两个漂漂大姐姐让我很是动心。So,帐号滴乖乖交出来!”

  Well,于是我们来谈谈这个问题---“《神泣》好玩么”。


画面感与音效

  说到一款游戏,首先必谈的是它的画面与音效,这些都是可以直观感受到的。有人说《神泣》在模仿《天堂2》(人物,建筑与景色),并秉承其风格将画面做得很精致,特别是FS群攻时漂亮的施法动作以及华丽的法术,让人不得不称赞。




  这些评价并不完全只是吹捧,事实上法术的华丽度看我的小FS施放几个很初级的法术就可以体会到。可我却觉得神泣过于注重战斗画面,却忽视了画面的整体性。作为一款3D游戏,画面的立体感并不够强;角色跑动起来也比较呆,尤其是跳起来然后落地的那个过程,让我觉得自己象是一只跳跳蛙。

  总之,对于同样是被性感滴女神图吸引而来的我来说,没看到PP大姐姐,这样的画面感不足以弥补我的失望,至于音效,那便是让我彻底的失望了。

  神泣的音效只能说大体是不错的,但是在细节上缺乏处理。然而WOW就做得很好,单从法师的法术来说,火球术在吟唱时会有火球燃烧的声音,击中敌人时会有火球炸开的声音,冰系法术和奥术也有各自特有的、让人一听就知道是属于谁的音效。然而在神泣中,法术的音效不要谈符合自身特点了,就连最根本的区别都没有,千篇一律的"轰轰轰",独有气势又有何用。环境音效的缺点同样是气势有余,细节不足,于是很快的,我开始怀念WOW里行走在丹莫洛踩在雪地上的簌簌声,站在镜果湖瀑布边流水撞击的轰鸣声……

  好吧,就算我提到WOW的次数多了点,可是你无法反驳我的观点:神泣的画面与音效华丽却不细腻,虽然一切都很漂亮,但是看上去假假的没有实在感。

  如果说画面与音效那是纯技术的事情,那么接下来我们谈谈与技术无关的。


游戏的剧情背景

  一个史诗级的游戏必然有个史诗级的可以撑起整个游戏的庞大背景。这个背景要够宏伟,它要告诉我们这个世界是如何被创造的,以及这个世界上的生物与格局是如何形成的;这个背景要够细致,它要告诉我们存在于这个世界上的生物们之间微妙的关系,以及那些被人们津津乐道的传说与八卦。

  不要说这一切不重要,游戏的剧情任务可都是建立在这些背景的基础之上的。然而《神泣》蹩脚的背景故事显然起不到这个作用。




  看了这个简短的故事,我明白了原来那两个女神的作用并不仅仅是穿着性感的衣服站在海报上来为游戏做宣传,她们是创造这片大陆的女神伊泰安的分身。

  古老的故事,女神创造了世界与万物,但她无法控制这些生物们的贪婪,最终女神被背叛,灾难降临,生物被毁灭得只剩一男一女。请注意,他们是兄妹。于是,如等待看故事的邪恶人们所期待的,乱伦的故事出现了,妹妹怀孕了并被无法忍受这一切的貌似正义的哥哥驱逐。

  “南方贫瘠的土地上,内心充满哀伤和怨怒的薇丝娜生下了孩子,即现在的暗精灵。而留在大陆北方的普罗顿则与树木幻化出的女性结合,成为白精灵的祖先。”

  之后就是白精灵和暗精灵的南北战争,光明VS邪恶,再分别加入一个天上掉下来的人类和地上冒出来的野蛮人之后,光之同盟与愤怒联合正式形成,战争在继续,神在哭泣。

  说这个故事蹩脚并不是说这个桥段老而俗气(虽然事实如此),而是说它简短得过于粗糙。且不论它给出的敌对之间为什么对立与联盟之间为什么合作的原因简单得缺乏足够的说服力,关键在于它除开大致讲了讲敌对联盟关系外,其他有关各种族具体的历史传统习惯特色等等之类的东西完全没有涉及,这也正说明游戏设计者在设计游戏时根本没考虑这些问题,所以我们在游戏中见到的东西仅仅是流于华丽却没有什么自己的特点,看不到什么有意思的东西,任务没了背景的支撑同样也是单调无聊。

  可以毫不客气的说,游戏设计者试图给《神泣》安上一个宏大的可以震住人的背景,可仔细看过去,我发现它只是搭了一个巨大的空架子,什么实质都没有。缺乏历史厚度的东西,就算再华丽,也只会让人觉得浅薄,这就是为什么爆发户永远差贵族一等。因此,这个故事告诉我们一个道理:如果真打算花大价钱做一个好游戏,请一定不要在背景设定上偷工减料。

  这个时候大概会有人跳出来说我眼光挑剔语言刻薄了,好吧,我承认,一开始就站在诗史巨制游戏的角度来评论神泣,的确有点求全责备,不够客观。那么,下面我会尽量把WOW从我的潜意识标准里剔除。


游戏的可玩性分析

  这里我不得不再一次提到WOW,受它的影响,很多韩国游戏制作人开始尝试对传统“泡菜”做一些改变,《神泣》便是一款在游戏里加入了阵营、战场以及副本等游戏元素的新式“泡菜”,好吧,这的确给以精美著称的韩国游戏增添了不少的可玩性。因此我们看到的神泣这片大陆被分化为两个阵营,每个阵营两个种族,然后每个种族三种职业,那么作为玩家在建人物时可以有十二种不同选择。我一向不喜欢物理攻击,且是光明与正义的忠实拥护者,于是我的选择面显然比一般人小得多,斟酌再三,一名漂亮的白精灵法师诞生了。




  这便是亲爱的Veronica深更半夜与树妖姐姐的亲密合影,恩,POSE不错,衣服也很漂亮,两位树妖姐姐更是赞。因此你要相信,这样可爱的小白精灵法师,我是满心喜爱的。

  人物的升级方式依然是做任务与杀怪。起初我会有点小怨言,因为我要杀的尽是小狐狸小猴子小山羊之类,“难道韩国人就这么点想象力么,怎么怪物全是可爱的小动物?”Veronica在我的不满中长大,后来陆续出现的其他类型怪物成功地将我的怨念打倒在地,神泣的怪物并不只有动物,还包括人型、怪兽、精灵与不死系。练级与任务的地点则包括了野外与有着强大BOSS的副本。

  那么练级与任务的难度呢?想起来以前有人评价韩国游戏的特点时说到过:泡菜游戏不用动脑子只用手。其实我是反对这么一棍子打死的,批评是需要有理有据的,只有赞美与追捧才可以盲目。

  在我看来,游戏的难度以及对玩家的考验主要体现在以下几个方面。

  一,怪物的难度,这点没人有异议吧。

  《神泣》如大多数游戏一样,野外怪物的难度适中,想要挑战高难度怪物,进副本里找BOSS玩去吧。《神泣》中的副本都是小型规模,BOSS难度也不高,组队去推BOSS就象推小LOLI一样不用花太大力气。虽然我不否认BOSS的存在是为了被人联合起来反复推倒,可推起来没难度的BOSS多没意思呀。

  二,职业与技能的差异性,以及其间互相的压制与平衡。玩家要学会的,则是学会在面对不同的情况时如何合作以及使用何种技能,巧妙的应对。

  Veronica是法师,那么我便以法师为例吧。《神泣》中法师的法术主要是元素法术,传统的风火地水,只有水系是牧师专属,其他三系都属于法师的学习范围,除此之外还有无属性法术以及自然属性法术。按K弹出技能栏,它包括了四个不同种类(依次分别是:强化、普通、攻击、特殊),这里具体的技能我就不一一列举了,大家去多玩的神泣专区便可以找到全部的详细说明。

  就我自己而言,攻击时的主要使用能量球,火球,瞬发的群杀技能,杀BOSS时用得比较多的魔法缠绕,其他技能多半没什么使用机会和必要。事实上,法师在战斗中的作用很单一,高能快速的DPS输出者,副本里快速刷经验和装备必不可少的角色。于是,法师的操作便很简单了,DPS到死吧,当然,这是一个“团队合作”的游戏,天使般的牧师是不会让法师轻易挂掉的。

  三,消耗品的使用限制,战斗中玩家若是可以无限使用消耗品来补充HP或是MP,操作便会被排挤到可有可无的位置了。

  我玩过的游戏中,对消耗品控制最为严格的便是WOW了,我的牧师满BUFF后9000左右MP,在连续的战斗中是不可以喝水的于是我只能喝药水,然而就算是最好的药水也只能恢复1350到2250的法力值,除开两分钟的CD时间之外,它还有着稀有的掉落以及昂贵的价格。

  《神泣》中消耗品的CD时间只有大约20秒,有的可以让我的法师瞬间满MP,传说,还有全补75%的全能道具药水(花RMB才可以买到的):恢复等于最大值75%的HP、MP、SP,与普通药剂共CD。普通药剂怪物经常有掉落且NPC处有卖,道具药水则需要花RMB兑换了。这便就是强悍的存在了,只要有钱,你就可以创造无限可能。

  四,装备的重要性,所有人都知道,完全依靠装备而非操作是可耻的,完全不依靠装备又是万万不能的。

  《神泣》的武器装备都总共有7个等级:从最初的“普通”级、“贵重”级、“赞美”级、“英勇”级、“畏惧”级、“传说”级,一直到最高的“祝福”级别。最初的普通级别装备无法镶嵌宝石,而从“贵重”级开始的每件装备均可镶嵌一颗宝石,随着装备等级的提升,所能镶嵌宝石的数量也逐渐提高,最高的“祝福”级别的装备将可以镶嵌多达6颗宝石。游戏中用于镶嵌的宝石同样品种繁多,从人物增加体力智力上限,到为武器附加特殊效果等等不一而足。玩家可以拾取怪物掉落,或者特殊任务来获取这些宝石,效果最好的宝石,当然是藏在最难的副本里的BOSS身上。

  于是我开始幻想一个全身镶满顶级宝石的传说装备的Veronica,当我看到屏幕里那个一身朴实无华的自己时突然很有挫败感,幻想出的那个Veronica想放倒现在这个真是容易死了。然而从现实到梦想,那该有一条多么漫长的装备之路。

  综上,我坚决反对将《神泣》等同于“只用动手不用动脑”的泡菜游戏,虽然泡菜的本质没变,但本着客观公正的原则来说,它是需要动玩家偶尔动动脑子的。

  最后我要小提一下战场,经常看到有文章宣传《神泣》的战场好,不用排队没人刷。事实上,神泣中所谓的战场,在我看来更像WOW的野外,只不过是专门为了提供敌对阵营互杀机会而存在不附带其他功能的野外。


[ 本帖最后由 龙梓轩 于 2007-9-11 00:59 编辑 ]

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游戏特色

  “《神泣》是一款成人网游”,这根本就是一个虚假广告,我们绝不能因为海报上的女神打扮性感了点、游戏里MM穿着清凉了点就把它说成是成人网游。




  这是我反反复复仔细寻找到的游戏里最“成人”的唯一存在了。

  “《神泣》是一个免费游戏”,另一个虚假广告,所有号称免费的游戏通常比收费游戏还花钱,运营商们通过玩家用RMB买点数然后兑换道具来赚钱,这种破坏游戏的公平性的行为我是坚决鄙视的,它意味着有钱便可以创造无限可能。

  “《神泣》在MMORPG史上首次引入了多难度体系(Multiple Up bring user Option System)”,这还是一个虚假广告,此处提到的多难度包括“简单”、“普通”、“困难”及“死亡”总计四个难度模式。难度越高,玩家升级所需要的经验值就越多,作为回报,升级后所获得的各项能力值增长也越高。有关该设定好坏与否的争论在各大网站上绵绵不休,事实上,第一眼看到这个广告时,我便联想到了N年前就红遍全中国大小网吧的国产游戏《大话西游》中的“转生”,它才是真正意义上的“首次”吧。(不了解“转生”的请点)至于在N多文章被称赞为大胆创新的“死亡模式”,在我看来似乎并不如何,在死亡模式下角色死后并不是没办法复活,既然有办法复活,“死亡模式”这次四个字便成了大虚假广告下的小虚假广告。



  呃,到了文章的末尾我是不是该做个陈辞总结之类?好吧,如果推荐度有五颗星我给它三颗,如果满分是十分我给它七分,如果……如果你本来就不喜欢泡菜,那么,请忽略到这个游戏吧。


[ 本帖最后由 龙梓轩 于 2007-9-11 00:59 编辑 ]

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岁月留声机

我不知道该用什么表情面对,那就泪流满面好了


BY沸腾的冰红茶



  听古典音乐已经4年多了,其间我很少有这种感觉,无论用什么音响、耳机,无论多么好的录音,我会激动,振奋,欢欣,忧伤,遐想,飘扬,但很少流过泪,但是,今天面对着这样的一支乐团,我泪流满面。

  大约十天之前我就知道这个乐团要来中国,为的是中德建交30周年,由中国上海音乐学院和德国青年音乐团联合组建。19号的时候,解磊打听到具体的售票情况,于是20号召集人,托刘晖买票,此公到的时候售票部门已经下班……于是今天早上解磊顶着撬掉上班的压力去买票,经过几番周折,包括等待,存钱,送钱……等等一系列让人焦头烂额的事情之后终于在两个小时之后拿到了票,17排最左边,作为120的票来说非常不错了。

  下午6点集合,经过紧张激烈的饭食斗争之后我们提前5分钟安全到达……

  好了好了,我终于要写重点了……耐心耐心……

  音乐会预定7点开始,因为我们都认为德国人很守时,所以去的时候很是紧张,生怕迟到德国人不高兴……但意外的是7点并没有开始……然后我们得知,主办方不放心中国人……于是在票上提前了半个小时……晕倒……

  好了好了,我真的要写重点了……

  本次音乐会的音乐按排的还是很让我满意的,三首曲目,分别代表巴洛克,古典,浪漫,具有非常鲜明的特色,而且选的曲子也很不错……

  开场第一首音乐是巴赫的《大家齐来欢呼迎接神》,这首曲子从前没听过,不过一听风格就知道相当的巴洛克,巴赫的作品我听得也算不少了,无论是《哥德堡变奏》《勃兰登堡》还是《平均律》和《无伴奏》,总觉得他是一个生在巴罗克但又不属于巴罗克的人,因为他的音乐早已超出那个时代,从不圆润的珍珠中脱颖而出(注:巴罗克的拉丁文意思是不圆润的珍珠),达到了一个后人都无法企及的高度。这是我头一次听他巴洛克风格的作品,也是我头一次恍然大悟的感觉到原来巴赫也写过巴罗克……这首音乐给我的感觉就是……就是相当的巴洛克啊-_-||寒。在这首曲子中女高音由中国人担任,我就纳闷了,中国人在女高音方面先天不足,一碰到炫技的方面就玩完,而且德语不是母语,和德国人合作凭啥让中国人担任女高音阿,这不丢人么……不过还好……演唱者黄英……据说有着黄莺一般的嗓子……据说水平很高……嗯……据说而已……因为我们的位置有点靠后,显得她声音有些单薄……所以我也无法判断……于是对于第一首曲子我的感觉就是:乐团真tm的好啊(明显无视掉演唱者和那个中国指挥了……),标准的巴洛克16人乐团配置,以前听过几个室内乐团演奏巴洛克,不过都是6到8人左右……第一次听这种标准配置的乐团,感觉真好,我曾经非常迷巴洛克的音乐,巴洛克又是一种比较单一的风格,所以即使没听过的曲子一听也知道好坏,特别是那个吹小号的……感觉和cd里那些大师没有多大区别了,乐团很棒,音乐也很棒,简单,明快,反复叠加进入高潮……我很喜欢。

  第一首虽然我感觉女高音不咋地,但整体上还算中正平和,我误以为今天的水平就差不多这样了,但是我错了……莫扎特23号钢琴协奏曲,莫扎特27部钢琴协奏曲中最为著名的一首,当钢琴响起的时候我震惊了……16岁的少年钢琴家尼古劳斯.莱克斯洛特给了我一种大师感觉,真的,当那琴声从他手中流出时,我有些不相信自己的耳朵,他真的只有16岁么 天才阿……真的是天才阿!太棒了,这首曲子我听得烂熟,几乎每个音符都能背出来,然而他的演奏仍能让我全身都兴奋起来,水平确实相当的高啊(而且小哥长得很帅气,咔咔),这一次钢琴和整个乐团无论水平还是配合各方面都可以说完美无缺(过后得知,尼古劳斯6岁开始弹钢琴13岁的时候便以这首曲子成名,而乐团之间的配合更是有多年的默契……嗯,确实很出效果阿)……给人一种心醉的感觉,太棒了实在是太棒了,我只能用这个词来形容了,本曲结束后掌声经久不息,尼古劳斯四次起身向观众鞠躬,观众热烈程度可想而知(画外音,第三次之后我便没有再鼓掌,我觉得让人家四次鞠躬实在是由点过了……结个婚也不过三次么……暗暗)

  半个小时休息时间之后,指挥一扫之前两首曲子的沉睡之态(前两首无论是巴洛克还是莫扎特都是无比欢快的,他指挥的时候居然没精打采,手舞动的像是在指挥摇篮曲一样也是很是让我佩服阿),以前所未有的激昂之情跳到了指挥台上,然后在第一个音符跳起来的时候他也跳了起来(好吧……我承认我不是想夸他……我们从现在开始无视他)。听音乐会票价决定着你位置的好坏,位置的好坏决定着你听得效果是否好,作为一个17排来说,听前两首曲子略微有点偏后,总感觉声音有点远的,略微显得有点薄,但是交响曲是不一样的,一个满编的乐团让你即使在偏后方仍能感觉到整个身体被音符所包围,而当和弦响起的时候你能感觉你的心也在一起跳动,不用再为那一点点的距离的缺失而略微遗憾。

  贝多芬第7交响曲完成于1912年,在经历4年的低谷期之后他创作出了这首伟大的交响曲,之前听过的是芝加哥交响乐团的演奏,也许是录音技术的问题,那一套cd总感觉不尽人意,对于“第七”也只是听了几遍,没有留下太多的印象,如果没有这次的音乐会我不知道它将会被我忽略多久……而和这次的现场相比较压根就是两个东西(当然,我不是说cd演奏得不好,而是音响效果差距太大了!)……“第七”是一首自由得无法用语言来形容的作品,他似乎有着无穷的无尽的变化,进入第一乐章,出现了一只跳跃着的舞曲旋律,他逐渐增强,释放出巨大的能量,在尾声处,低音区不断重复地奏出一个强有力的乐句,乐团在高音区增强到辉煌的高潮。第二乐章迷人的慢板以木管乐器吹奏的柔和长音开始,然后是低音弦乐器演奏出的安静的节奏,这只想心灵跳动般的旋律经过一组变奏展示出丰富多变的感情色彩,最后结束于小提琴耳语般的轻声回响中……第三乐章充满了令人惊异的爆发性和动力性的,外在的轻快节奏和多变色彩通过各个主题加以表现。然后是那如同旋风般的第四乐章,这是一只释放着强烈冲击力的舞曲,它随着乐章的发展变的壮丽无比,高潮迭起,它手舞足蹈,一刻不停的旋转,直至席卷天地。在这里,我仿佛看见一头雄狮,他站在了草原的最高处,一声声的吼叫响彻寰宇,他向整个草原宣布,他回来了!只要他站在这里,他便是唯一的王。在最后一个乐章中,你可以感受到贝多芬像一只蒙醒的睡狮一般,以更有力量的姿态站在了一你的面前,他以他的音乐向你宣告着他的复活。我数次被打动的仰在靠背上,闭着眼睛感受那一声声的像他的生命一般的宣言,当乐曲结束时已泪流满面……

  整个乐曲的演出非常震慑人心,其后热烈的鼓掌长达五分钟之久,我数次放下酸痛的胳膊稍事休息之后再次用掌声表达自己的那一份敬意。Ps:演出结束后我拿到了尼古劳斯的签名和合影,很是兴奋了一晚上:)


[ 本帖最后由 唐筱 于 2007-9-11 07:45 编辑 ]

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    好了,这个忙碌的夏天就这么过去了,这期的内容很少,但是却是非常精华。似乎这个夏天大家都很忙,各种的忙………………

    于是让我们bs本来应该发刊的不靠谱跳票小编T和红茶这只写文不分段的渣子~~~

    可以预见的是,大话的股票要涨价了~~但是,三千丈报业依然是本论坛最不靠谱的期刊,不靠谱才更好看,你们说是不是呢~!


[ 本帖最后由 龙梓轩 于 2007-9-11 01:00 编辑 ]

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轩姐姐蹭蹭~辛苦了~
我……要……图片的签名档……

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“这是我反反复复仔细寻找到的游戏里最“成人”的唯一存在了”

这句话上面的那张图真抽。。。

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原帖由 妖梦 于 2007-9-11 01:03 发表
轩姐姐蹭蹭~辛苦了~

蹭~~亲爱的,你的文很赞口牙~
食灵怨念发作ing,濑川你这后妈!

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最后三篇文章看起来很有感觉.

这期大话很棒,感谢编辑和作者们!
溯云轩,踏云之踪迹,赏九州妙景。

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看来十一有救了

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我对不起大家……

——睡了26个小时终于好一点了的唐带着满脸狰狞的湿疹爬过
五年啊。

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  大家都辛苦了,PS的是,tata居然会写这样的文字,看来要使劲掐掐

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原帖由 唐筱 于 2007-9-11 07:42 发表
我对不起大家……

——睡了26个小时终于好一点了的唐带着满脸狰狞的湿疹爬过

踹回去休息,看医生了没有?!!
食灵怨念发作ing,濑川你这后妈!

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我以为这是为了能在战场上迅速解决内急问题而大胆设计的飙速3型战斗长裤

当然我们习惯上称它为开裆裤
河之鲂,齐之姜,或是黄梁梦一场

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难道说这就是传说中的压轴:p
呃……为什么我感觉我的排版和你的一样……你居然说我不分段……

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你那一大坨一大坨的文字堆在一起,难道叫分段么…………分明是分坨…………
食灵怨念发作ing,濑川你这后妈!

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大家辛苦啦
我家乖小它这次还真是华丽得不象话呀
This is ten percent luck, twenty percent skill
Fifteen percent concentrated power of will
Five percent pleasure, fifty percent pain
And a hundred percent reason to remember the name

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高天薰
是高田薰么?……
新头~得意ING~

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……tata……就是……它它……吗?……
……于是就是我前任娘子坨……吗?……

我不知道该用什么表情面对,于是泪流满面……
客从远方来,遗我双鲤鱼。
呼儿烹鲤鱼,中有尺素书。

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红茶……

你什么时候去听得音乐会?
DNA合成ing......  合成方式:墨水镜子
应群众要求,把头像换回来

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我也是来确认Tata这个生物的真实身份的。
默默。忘记脱马甲了。

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原帖由 lannel 于 2007-9-11 19:25 发表
你什么时候去听得音乐会?

那个……8月21号,没记错的话……你还没回来,我可是上午专程跑回来听得哦~~

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听闻之后赶来澄清,俺哪有那么专业,那只强悍的生物不是俺呀不是俺~~~~~~~~~~
泪水,小谁姑姑你作为主编带头混淆视听~!!!!
此处本应是男人一定要帅系列签名一号

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你家小谁早就不是主编了……………………伊抛弃大话很久了……
食灵怨念发作ing,濑川你这后妈!

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原帖由 tata507 于 2007-9-15 13:17 发表
听闻之后赶来澄清,俺哪有那么专业,那只强悍的生物不是俺呀不是俺~~~~~~~~~~
泪水,小谁姑姑你作为主编带头混淆视听~!!!!

这个同学就是西南腐败的中坚份子dhyana
好景不会每日常在 天梯不可只往上爬 有感情就会一生一世吗 又再婉惜有用吗

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